
3D-модель матраса
Вклад в 3D-моделирование для рекламного ролика бренда матрасов «Сонит» (Sonit). В качестве 3D-художника / моделлера я создал высокодетализированную, анатомически точную модель матраса с множеством внутренних слоев (пружины, пена, латекс) и реалистичным стеганым тканевым чехлом, оптимизированную для анимации в разобранном виде и кадров разреза продукта.
[Client]
Sonit
[Year]
2024
[Services]
высокополигональное моделирование
[Catagory]
3D modeling - Product
Обзор проекта: Участвовал в качестве 3D-моделлера в создании коммерческого CGI-ролика для бренда матрасов «Сонит». Моя роль заключалась в создании готовой к производству высокодетализированной 3D-модели матраса, предназначенной для визуализации продукта — демонстрации как внутреннего устройства, так и премиальной внешней отделки.
Объем работ по моделированию:
Внутренние слои: Смоделировал каждый структурный компонент матраса — независимые пружинные блоки, комфортные слои пены, латекс, пену с эффектом памяти и защитные мембраны — с точными реальными пропорциями на основе спецификаций производителя.
Внешний чехол: Создал реалистичный стеганый тканевый чехол с детальной строчкой, вариациями текстуры и деформацией мягкой поверхности для фотореалистичного рендеринга.
Подготовка к анимации разбора (exploded view): Построил модель с разделенными, готовыми к анимации слоями, что позволило команде аниматоров создавать кадры с разрезами и «взрыв-схемами», раскрывающими внутреннее устройство матраса.
UV-развертка и материалы: Подготовил чистые UV-карты и назначил материалы для бесшовной передачи в пайплайн текстурирования и рендеринга.
Технический подход:
Топология: Чистая, удобная для анимации четырехугольная геометрия (quads) с правильными направлениями ребер (edge loops) — это необходимо для плавного разделения слоев во время анимации «взрыв-схемы».
Точность: Каждый слой смоделирован с учетом реальной толщины и пропорций, чтобы соответствовать фактическому продукту и подтверждать маркетинговые заявления.
Моделирование мягких поверхностей: Объединил точность твердотельного моделирования (внутренние слои) с методами моделирования мягких тел (тканевый чехол, строчка) в едином производственном ассете.
Интеграция в пайплайн: Передал организованную иерархию и соглашения об именах для немедленного использования аниматорами и визуализаторами.
Использованные инструменты: Cinema 4D / Blender для моделирования, подготовка UV для текстурирования под пайплайн Substance / Redshift.
Результаты:
Сдана сложная многокомпонентная модель продукта, готовая как для имиджевых кадров (beauty shots), так и для технической анимации разбора.
Модель стала центральным визуальным элементом рекламного ролика, наглядно демонстрируя аудитории качество и технологичность продукта.
Продемонстрирована способность переводить реальные характеристики продукта в чистую, готовую к рендеру 3D-геометрию для коммерческого сторителлинга.



