3D-модель матраса

Вклад в 3D-моделирование для рекламного ролика бренда матрасов «Сонит» (Sonit). В качестве 3D-художника / моделлера я создал высокодетализированную, анатомически точную модель матраса с множеством внутренних слоев (пружины, пена, латекс) и реалистичным стеганым тканевым чехлом, оптимизированную для анимации в разобранном виде и кадров разреза продукта.

[Client]

Sonit

[Year]

2024

[Services]

высокополигональное моделирование

[Catagory]

3D modeling - Product

Обзор проекта: Участвовал в качестве 3D-моделлера в создании коммерческого CGI-ролика для бренда матрасов «Сонит». Моя роль заключалась в создании готовой к производству высокодетализированной 3D-модели матраса, предназначенной для визуализации продукта — демонстрации как внутреннего устройства, так и премиальной внешней отделки.


Объем работ по моделированию:

  • Внутренние слои: Смоделировал каждый структурный компонент матраса — независимые пружинные блоки, комфортные слои пены, латекс, пену с эффектом памяти и защитные мембраны — с точными реальными пропорциями на основе спецификаций производителя.

  • Внешний чехол: Создал реалистичный стеганый тканевый чехол с детальной строчкой, вариациями текстуры и деформацией мягкой поверхности для фотореалистичного рендеринга.

  • Подготовка к анимации разбора (exploded view): Построил модель с разделенными, готовыми к анимации слоями, что позволило команде аниматоров создавать кадры с разрезами и «взрыв-схемами», раскрывающими внутреннее устройство матраса.

  • UV-развертка и материалы: Подготовил чистые UV-карты и назначил материалы для бесшовной передачи в пайплайн текстурирования и рендеринга.


Технический подход:

  • Топология: Чистая, удобная для анимации четырехугольная геометрия (quads) с правильными направлениями ребер (edge loops) — это необходимо для плавного разделения слоев во время анимации «взрыв-схемы».

  • Точность: Каждый слой смоделирован с учетом реальной толщины и пропорций, чтобы соответствовать фактическому продукту и подтверждать маркетинговые заявления.

  • Моделирование мягких поверхностей: Объединил точность твердотельного моделирования (внутренние слои) с методами моделирования мягких тел (тканевый чехол, строчка) в едином производственном ассете.

  • Интеграция в пайплайн: Передал организованную иерархию и соглашения об именах для немедленного использования аниматорами и визуализаторами.


Использованные инструменты: Cinema 4D / Blender для моделирования, подготовка UV для текстурирования под пайплайн Substance / Redshift.


Результаты:

  • Сдана сложная многокомпонентная модель продукта, готовая как для имиджевых кадров (beauty shots), так и для технической анимации разбора.

  • Модель стала центральным визуальным элементом рекламного ролика, наглядно демонстрируя аудитории качество и технологичность продукта.

  • Продемонстрирована способность переводить реальные характеристики продукта в чистую, готовую к рендеру 3D-геометрию для коммерческого сторителлинга.

Snaps From the Project

Владимир Гринев

Ведущий специалист по 3D / CG / ИИ

Обсудить ваш проект:

grinevdesigner3d@gmail.com

Владимир Гринев

Ведущий специалист по 3D / CG / ИИ

Обсудить ваш проект:

grinevdesigner3d@gmail.com

Владимир Гринев

Ведущий специалист по 3D / CG / ИИ

Обсудить ваш проект:

grinevdesigner3d@gmail.com